だーめーおーやーじくらぶおんらいん

だめなおやじのおんらいんくらぶです。入退会おーるふりーです。

2008-01-01から1年間の記事一覧

DS-10で中国劇場的な何か

毎回楽しみにしてます、ASCII.jpの連載「つなげ!オンガク配電盤」。今回は「DS-10を歌わせる、ヨナオケイシの超絶テク」(http://ascii.jp/elem/000/000/196/196756/)。ということで、私もDS-10 EXPO 2008で度肝を抜かれたヨナオケイシさんの記事が掲載さ…

動画作成工程改善

PC

前回はAudacityでMP3にしてNMMに投げて2重にMP3化されてたのを、今回はWAVで作業したら圧倒的に音質が良くなった。まあ、あたりまえですな。前回「DSiで音が良くなった」と書いたわりに動画の音質がイマイチでしたが、今回の音質なら実感してもらえるのでは…

ついつい、音を乗っけすぎてしまってた

開発陣・KORG技術担当の金森氏による音作り指南が、ASCII.jpの連載「つなげ!オンガク配電盤」にて、「開発者が語る「KORG DS-10」の秘技」(http://ascii.jp/elem/191370/)と題して掲載されております。ということで、さっそく試してみました。わおーん。…

誰も求めていないオリジナル新曲をUPってみた。

タイトル:STAY IN 公式ブログでプッシュされていたDSiを購入。DS-10が断然やりやすくなった。画面がちょっと大きくなって、ボタンが小さいから押しにくかったのが想像以上に押しやすくなってる。あとは音。でかくてノイズが少ない。これはいいね。ボリュー…

KORG DS-10 EXPO 2008 in TOKYO、行ってきた

■KORG DS-10 Blog » [DS-10 EXPO] 出演者情報(タイムテーブル対応)!http://www.ds10blog.jp/?page_id=384すごいよかった。なんかこない書くとあほみたいやけどほんまによかった。佐野さんはじめスタッフのかたがた、出演者のみなさま、楽しい時間をありが…

阪神ファン2008、終了

またこのAAを貼ることになろうとは亜qwせdrftgyふじこlp;@ 、 l _, ヽ/⌒ヘ~ ., 't,_,ノ丶 /ヽ /ヽ / ! ` / ノ / ノ / '' ̄ ̄゛ \ | ● _ | 気持ちいい!! / L_/ ● | /\ ちょ〜〜〜きもちいい〜〜〜 'i ○ l ,/ ○ |/. \ \ しii | / __ …

オトダスト、行ってきた。

昨日は夕方から新宿でオトダストへ。 http://remoto.818nc.jp/otodust.php開場10分前くらいに現地到着(18:00開場、19:00スタート)。いかにも待ってるぽい人々が数名いるがとりあえず突入して状況確認。お店の方にまだですよと言われ一時撤退。地上に戻って…

DS-10で遊ぶのに役立つ?情報のまとめ

まずは公式サイト等の開発者発信情報。製品デモと初めてのシンセサイザー講座のムービーは、DTMはじめて状態の私には非常にありがたかった。初めてじゃないシンセサイザー講座という続編もYouTubeにあるのでそちらも関連動画から見つけられると思います。■KO…

DS-10、ここまでのまとめ

音ゲー好きなこともあって、DTMに関心はあったけど面倒くさくてさっぱりだった。じゃあなんでDS-10にはこんだけどっぷりなのか。ちょっと考えてみた。 DS-10はいつでもどこでも触れてすぐ音に反映される。 このサイズで編集・録音・出力をワンパッケージでで…

ケーブルとかヘッドホンとか買ってるし。

あまつさえ撮影用のミニ三脚まで。ありえんwwwwつーことで映像が安定している演奏例をUP。

KORG DS-10、楽しすぎ!

やばい、寝る暇惜しんではまってますわ。 なんかニコニコに投稿までしてるし。 ありえんwwwwwwニコニコ動画貼り付けのテストも兼ねて、自作リスト。

Ver1.1、稼動開始!

この火曜日からDOC2008のVer1.1が稼動開始しました。変更点は公式サイトのゲーム概要に出てます。ロケテでは全然打ってなかったので今日はじめて打ってみたのですが、まず生産してみたら初の特殊毛・ヒョウ柄が出ました!うっひょう!あと、なんかCPUの追込…

なつかしの筋肉痛

DDR

日曜日、ひさしぶりにDDRしたら昨日今日と筋肉痛です。へぼいなあ…。DOC2008をやろうと池袋GIGOに行ったのですが、サテライト後ろの喫煙エリアで3人くらいパカパカ吸ってはったので2階全体がヤニくさい。とても耐えられず退散。ご飯食べてからもっぺん行っ…

GAME Watch のDOC2008連載は良記事

インプレスのサイト「GAME Watch」で、★ピックアップ アーケード★「ダービーオーナーズクラブ 2008 feel the rush」と題して連載されています。【第1回】http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080404/doc.htm 【第2回】http://www.watch.impress.co.j…

初代産駒ニワカダンサー引退

今週はしばらくぶりに池袋GIGOで出走。最初につくったニワカダンサーを引退させました。戦績は31戦5勝、よく5勝もしてくれたなあ、というのが正直な感想です。さっそく種牡馬として1頭生産。オープンで人気最下位。まだCOMxCOMとの差が出る段階ではないので…

ESCAPE R2 ドロップハンドル化 完了後の姿

ということでドロップハンドル化が完了したわけですが、肝心の完了後の姿をUPしてなかったので掲載しときます。 2008/3/23@江戸川河川敷 2007/3/24@江戸川河川敷 ちょうど一年前に撮影したフラットバーハンドル時代のR2の姿も比較のために掲載してみます。…

ESCAPE R2 ドロップハンドル化(3)

それでは作業開始。ちなみにいちいち主語を書くのが面倒なので省略していますが、ほとんどすべてKOMIさんが実行してます。なんだか私がいろいろやってるように読めますが誤解のなきよう。 バラバラにします 今回はメンテナンスを兼ねて、いったん全部バラバ…

ESCAPE R2 ドロップハンドル化(2)

今日は改造に使用したパーツと、その選択理由についてまとめてみます。今回購入した主なパーツは以下のとおり。サイクル吉田さんでまとめて発注、到着まで1週間以内と速攻でした。 シマノ ST-R500 SORA 19,278円http://www.cycle-yoshida.com/shimano/sti/r…

ESCAPE R2 ドロップハンドル化(1)

気温が上がってきたので、今月は週末になると、荒川サイクリングロードなどをESCAPE R2の2006年モデルに乗って走っています。2005年の年末に「難あり」で安くなっていたのを教えてもらったので見に行ったところ、実に好みの外観だったので即購入したものです…

初代産駒「ニワカダンサー」8〜19戦目

今日は池袋ギーゴ(http://location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html)で2000円分プレイ。秋葉原Heyに続いてここもDOCは禁煙席。最近はゲーセンも分煙が進んできたのか台が高価なので焼けるのを警戒しているのか。いずれにしろ嫌煙派の私としてはありが…

今日、秋葉原HeyでDOC2008を初めてやってみました。

オーナーカード作成(500円)→馬作成+1レース(500円)→6レース(1000円)、で2000円。1頭引退までに30戦やるとすると5000円以上かあ。落ち着いて考えると、正直、前作までをやったことない人にとってはあまりにも敷居が高い金額。とはいえ相変わらず叩いて…

まとめ

自分として感じたポイントはおおきく3つ 初心者&面倒くさがりな人重要 見てるだけとかクリックだけでもフィードバックが必須だよ(ものぐさ生活になれたらもどれないよね?) ユーザーレベルごとの機能がうまくまとまるように考えろよ(間口は広く、英語版…

フリートーク:コミュニティが生み出す創造事例と、CGMの可能性

境真良氏のブログ http://d.hatena.ne.jp/masays/ ひろゆき氏の事前インタビュー@4gamer http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/※速記&要約なので表現が正確ではありませんし、かなり抜け落ちています。発言者の意図と間違えてとっている恐…

講演: CGMのその先へ 〜テレビドラマ連動型・ストーリーツリーの試み〜

事前インタビュー@INTERNET Watch http://internet.watch.impress.co.jp/cda/special/2008/03/12/18769.html【概要】 前略 CGRM(Consumer Generated and Refined Media) 価値の評価漬、洗練のプロセスがシステム化 CGMの見る、作るに評価を加える 2ちゃ…

講演:改題:ニコニコ動画≒ゲーム説 −「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム?」

事前インタビュー@4gamer http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/ WIREDの連載の関連記事(第3回「Twitter」と「ニコニコ動画」の共通点(2):ニコニコ動画編) http://wiredvision.jp/blog/hamano/200706/200706070951.html【概要】 WIRED…

講演:オンラインゲームとニコニコ動画の間〜ゲームの生産消費活動で何が起きているのか〜

新清士氏の連載(新清士のゲームスクランブル) http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx【概要】 略 【感想】 長すぎ。正直、読んだ本の生煮えの紹介という感じで疲れた。要点込みの感想でご勘弁。 Raph Koster(ラフ・コスター)氏のプレ…

講演:Xbox Live 5thサービスの変遷と進化

※Xbox LIVE Community Gamesの話にしか関心ないので他の話題はスルーしてます。【概要】 Xbox LIVE Community Games コンソールに個人製作ゲームを配信できる(全世界に) 今冬スタート予定(1000万ユーザー@2007末のXbox Live) (1)CREATE XNA Game Studio,…