2008-03-15から1日間の記事一覧
自分として感じたポイントはおおきく3つ 初心者&面倒くさがりな人重要 見てるだけとかクリックだけでもフィードバックが必須だよ(ものぐさ生活になれたらもどれないよね?) ユーザーレベルごとの機能がうまくまとまるように考えろよ(間口は広く、英語版…
境真良氏のブログ http://d.hatena.ne.jp/masays/ ひろゆき氏の事前インタビュー@4gamer http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/※速記&要約なので表現が正確ではありませんし、かなり抜け落ちています。発言者の意図と間違えてとっている恐…
事前インタビュー@INTERNET Watch http://internet.watch.impress.co.jp/cda/special/2008/03/12/18769.html【概要】 前略 CGRM(Consumer Generated and Refined Media) 価値の評価漬、洗練のプロセスがシステム化 CGMの見る、作るに評価を加える 2ちゃ…
事前インタビュー@4gamer http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/ WIREDの連載の関連記事(第3回「Twitter」と「ニコニコ動画」の共通点(2):ニコニコ動画編) http://wiredvision.jp/blog/hamano/200706/200706070951.html【概要】 WIRED…
新清士氏の連載(新清士のゲームスクランブル) http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx【概要】 略 【感想】 長すぎ。正直、読んだ本の生煮えの紹介という感じで疲れた。要点込みの感想でご勘弁。 Raph Koster(ラフ・コスター)氏のプレ…
※Xbox LIVE Community Gamesの話にしか関心ないので他の話題はスルーしてます。【概要】 Xbox LIVE Community Games コンソールに個人製作ゲームを配信できる(全世界に) 今冬スタート予定(1000万ユーザー@2007末のXbox Live) (1)CREATE XNA Game Studio,…
閑話休題。 朝からずっと聞いてますが中毒性はないようです。 【ニコニコ動画】アイドルマスター【おどるにゃ〜】〜雪歩ver〜
事前インタビュー@4gamer http://61.215.215.33/games/033/G003334/20080229057/ 山口浩氏のブログの関連記事(「電脳コイル」の「タネ」技術) http://www.h-yamaguchi.net/2008/03/post_9ff3.html 鈴木健氏のブログの関連記事(「スノウ・クラッシュ」解…
事前インタビュー@4gamer http://www.4gamer.net/games/030/G003062/20080314002/【概略】 ニコ動はコミュニケーションを軸にしたサービス ニコ動自体は動画を保持していない、コメント投稿サービス 5ヶ月で100万人になったサービスは日本ではニコ動だけ (…
事前インタビュー@4gamer http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080314042/【概略】 松原氏は昨年までオンラインゲーム部門のTOP、今年から全社のTOPに 市場動向の分析 コンソールの高性能機がオンラインゲームの入門となる流れを想定していた …
【概略】 最初に電通のなんとかいう人がしゃべってました。 今年から「オンラインゲーム&コミュニティサービスカンファレンス」だとは知らなんだ。 ほかはどうでもいい話だったので割愛。 そのあと新清士氏が登壇。 ニコニコ等で社会的富が膨大に生み出され…
つねづね注目しているひろゆき氏&濱野智史氏のロングインタビューが4gamer(http://www.4gamer.net/)で掲載されたのを読んでOGC2008に関心を持ち、ちょうど告知されていた無料聴講モニター募集に応募したところ、ラッキーにも抽選に当たったのでした。カン…